对比就没有差别。
相比于游戏玩法上的喂屎,在故事剧情上的不走心更加令人愤怒。
至于嗖尼,闷闷的吃了一个哑巴亏。
伊藤诚暗暗发誓。
这件事,绝对不能被外界所知道。
绝对不能!
嗖尼可丢不起这个人。
尤其是游戏被吊打之后。
“哎悔不当初啊。”
伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。
要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。
同时,他也能看出来一些端倪。
不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。
仔细回想内容。
两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。
更别提玩法方面。
七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。
游戏的火爆逐渐出圈。
游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。
《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。
就是游戏素质再好,也是不会碰的。
尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。
许多玩家是很看重剧情和代入感的。
也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。
曾经,Switch上没有此类高品质的游戏。
但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。
最明显的是,Switch主机的销量突飞猛进。
在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。
这还只是一个开始,远未结束。
因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。
游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。
口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。
无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。
随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。
和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。
在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。
看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把Switch按死的冲动。
已经做不到了。
大势已成。
三分天下的格局已经不可避免。
在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。
即使时间错开,最多也就是一年时间。
这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。
那时Switch正处于当打之年。
那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。
想想淘气猫再想想巨硬。
伊藤诚一阵咬牙切齿。
“我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!”
巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。
但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。
正和FTC和CMA这两个反垄断机构打官司呢。
西方的工作效率懂的都懂。
两大机构也不约而同的开始恶心人。
今天怂了,明天支棱了。
今天同意了,明天又不同意了。
今天材料通过了,明天又说缺证据支持。
从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。
从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。
这期间。
暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。
三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个IP又获得了一大笔资金。
《宇宙裂隙》这款十几岁的MMORPG就成了暴风娱乐最后的希望。
老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。
宣发时的成本比较低,效果比较好。
许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。
但许多玩家在聊天的时候都会提到一件事。
“今年的游戏圈,似乎有些平淡啊?”
不仅仅是玩家这么感觉,媒体也有同样
第390章 全球好评(2/4),点击下一页继续阅读。